2001
The Legend of Zelda: Oracle of Ages & Oracle of Seasons
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Ils exploitent en revanche l’implacable filon Link’s Awakening avec panache. Et pourtant rien n'était gagné : sous-traiter un éditeur pour entretenir une license aussi mythique, même en s'adressant au très compétent Capcom, n'était à priori pas la meilleure idée. Force est de constater que la qualité est encore au rendez-vous, grâce à un respect très rigoureux de toutes les règles régissant le gameplay de la série. Capcom avait initialement prévu de sortir trois épisodes originaux sur Gameboy Color , chiffre qui pour des raisons qui ne regardent que l'éditeur a été ramené à deux. Et ce n'est pas un hasard si les deux épisodes ont été conçus et commercialisés en même temps. En effet, si rien ne nous empêche d'aborder chacun d'eux comme une seule et même aventure, les deux jeux sont interdépendants. Après avoir fini l'un des deux - l'ordre importe peu - on obtient un mot de passe à entrer en commençant l'aventure suivante. Au terme de cette seconde quête seulement pourra-t-on alors affronter le vrai boss de fin, l'être maléfique qui tire les ficelles des deux scénarii respectifs. Ainsi peut-on aussi concevoir Oracles of Ages et Oracle of Seasons comme une seule grande aventure, d'autant plus que ce mode de jeu influe sur certains passages. Et ce n'est
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