2009

The Path

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par MTF (12 novembre 2012) Introduction et problématiques En faculté des Lettres, l'une des questions les plus délicates à résoudre était celle de la distinction entre roman et nouvelle. Si l'on croit que ce n'est qu'une question de longueur, on se trompe lourdement : il y a des romans de vingt pages et des nouvelles de cinq cents. En définitive, tout un chacun s'accorde à dire qu'il y a là surtout une différence de traitement, et de souffle : le roman est porté par une énergie, une vision à long-terme là où la nouvelle ne s'astreint qu'à l'intime et à l'immédiat. Il est cependant certain que la chose n'est pas évidente, et ce n'est pas le terme anglais de novel , qui peut couvrir tout texte en prose ayant des caractéristiques romanesques qui résoudra la question. Si je passe par ces détours littéraires, ce n'est pas pour rien car la question se pose, encore aujourd'hui, pour le jeu vidéo. Qui est un jeu vidéo, qui ne l'est pas ? S'il est facile de dire que Super Mario Bros. est un jeu et Microsoft Word un logiciel, la chose devient de moins en moins évidente quand on arrive aux alentours de titres « seuils », ceux qui s'amusent à prendre l'apparence d'un jeu pour s'en détourner, pour en tordre les codes. Ces titres, au nombre desquels l'on pourra citer Flower , The Journey ou même Heavy Rain posent des problèmes profonds liés à leurs traitements : résolument à part de la grande partie de la production mondiale, ils empruntent, cependant, un certain nombre de critères qui les rattachent au vidéo-ludisme. L'on ne saurait cependant les placer sur le même pied d'égalité que le

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