1987

The Sentinel

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Région
INT
Sortie
1987
Région
non précisée
Sortie
1987
Région
non précisée
Sortie
1987
Région
non précisée

Le jeu

Par JPB (05 mai 2002) Le but théorique de ce jeu est simple : dans chaque monde, il faut prendre la place de la Sentinelle, qui se trouve sur un piédestal au sommet de la plus haute montagne. Mais en pratique, c’est loin d’être aussi simple. Pourquoi ? Héhé, vous allez comprendre... Les images de la boîte version Amiga (merci au site Hall of Light). Le monde Dans The Sentinel , l’énergie est la clé de tout. Sans énergie, pas de déplacement possible, et donc pas de victoire possible. Écran-titre sur Amiga. Tout commence par une "carte", pas très claire, qui donne surtout le nombre d'adversaires auxquels on sera confronté. Les combinaisons de couleurs des dalles correspondent toujours à un nombre d'ennemis précis, ce qui fait qu'avec de l'habitude, rien qu'à la couleur de ces dalles, on sait immédiatement à quoi s'attendre sur le monde proposé. La carte du premier monde. Les couleurs des dalles correspondent à tous les mondes où la Sentinelle est seule. Vue de départ, premier monde. Le sol de chaque terrain est ainsi constitué de ces dalles, lui donnant l’apparence d’un damier. Elles se trouvent bien sûr à différents niveaux d'altitude, et si certains parcs sont relativement plats avec de grandes plaines, d’autres sont au contraire très torturés. Une dalle ne peut contenir qu’un seul objet à la fois. La plupart sont vides, mais sur certaines on peut trouver un arbre, représenté sous la forme d'un sapin. L’arbre représente 1 unité d’énergie, ce qui veut dire qu’il rapporte 1 point d’énergie quand on l’absorbe. Sa fonction est de fournir de l’énergie au joueur, mais il peut aus

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