2002
The Thing
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 2002
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2002
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2002
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Laurent (20 décembre 2002) À chaque fois qu’il a été question d’adapter un film en jeu vidéo, le résultat a été à de rares exceptions près le même : un jeu vite bâclé, ne présentant guère d’autre intérêt que le plaisir de retrouver une ambiance. Un produit purement commercial reprenant le visuel du film et l’adaptant à un gameplay éculé. Parmi les exceptions à cette règle, un premier titre vient à l’esprit : Blade Runner . Le jeu d’aventure réalisé par Westwood Studios montrait clairement que l’intention de ses développeurs était d’offrir aux fans le pendant vidéoludique de leur objet de culte. "Culte", voilà le mot magique qui explique tout. Quand s’agit d’un film qui vient de sortir et qui a cartonné au box-office , pas trop besoin de se fatiguer, le but est avant tout de rentabiliser le filon sur un autre média que celui d’origine. En revanche, lorsqu’on se retrouve à travailler sur un un jeu inspiré d’un film qui est sorti deux décennies auparavant et a connu un échec commercial à sa sortie avant de devenir au fil des années vénéré par des hordes de fans, les choses sont tout autres. Dans le cas de Blade Runner , Westwood avait parfaitement rempli sa mission en faisant des particularités narratives du film les éléments de base du jeu, tout en en conservant l’ambiance visuelle et sonore. La démarche adoptée sur The Thing a été un peu la même. Le résultat est-il aussi convaincant ? On va voir tout ça. Leçon de "chose" : de la nouvelle au grand écran Pour bien comprendre en quoi The Thing se distingue, pour ne prendre que deux exemples au hasard, des jeux inspirés par
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