1989
Titan
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
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- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1989
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1989
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- non précisée
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- 1989
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- non précisée
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- 1989
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- non précisée
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- 1989
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Tonton Ben (20 décembre 2004) Le monde du jeu vidéo se divise en deux catégories : ceux qui ont un flingue, et ceux qui creusent... Ah non, c'est pas ça, je recommence : il y a ceux qui exploitent des concepts déjà établis, et ceux qui cherchent à dépasser ces concepts. Titus, dans le domaine, a tenté la deuxième option avec Titan . Il est bô, il est fort... ... il joue à Titan ! Pour celles et ceux qui se sentaient frustrés par l'aspect mise en boîte du traditionnel casse-briques, avec ses murs latéraux fixes, son sempiternel mur du fond tapissé de ces pitits carrés qu'il faut abattre, et cette pitite barre mouvante qui surplombe un abysse fatal... Titus les a entendus, et décide en 1989 de casser les codes du genre établis depuis 1976 en arcade par Breakout , de Steve Jobs et Steve Wozniak sous licence Atari (merci à Wild_Cat de me l'avoir rappelé !). Car Titan est un casse-briques hors normes, issus de l'imagination de nos sympathiques frenchies. Alors, chez Titus, on ne s'encombre pas de tous ces détails ! Dans Titan , le joueur contrôle, afin de triompher des 80 niveaux d'un jeu futuriste cruel dans le style "Running Man"', une boule de métal afin de détruire l'ensemble des briques qui se trouvent sur son chemin. Et là, vous me dites : c'est un casse-briques. En effet. Soit. Le pitit module carré vert, c'est vous. Et la grosse boule, là, faut l'envoyer sur les briques. Mais ! Là où tout bascule, c'est lorsque l'on s'aperçoit que tous les éléments cités précédemment n'existent pas dans Titan . En effet, la première grosse originalité se trouve dans la forme des terr
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