1991

ToeJam and Earl

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Xuenilom (21 septembre 2002) Toe Jam & Earl est un jeu inclassable. Une sorte d'ovni comme Sega sait si bien les faire et en sort d'ailleurs assez régulièrement : Nights , Rez , Shenmue ... Cependant, contrairement aux vertus artistiques et expérimentales de ces derniers, Toe Jam & Earl ne mise pas à proprement parler sur les mêmes qualités. L'approche est radicalement différente et le jeu a clairement été conçu pour le marché américain, tant ses références s'inspirent de la culture US. Si Konami se focalise sur un humour typiquement japonais, Sega a misé sur l'autre grand marché (les Européens n'existent pas, c'est bien connu). D'ailleurs, il ne faut pas oublier que la Megadrive était à l'époque en position de force aux États-Unis et Toe Jam & Earl faisait très probablement partie de la politique de pénétration du marché de la firme au hérisson bleu. Mais revenons au jeu lui-même. Il s'agit d'une sorte de jeu d'exploration assez facile, à condition de jouer sérieusement et avec concentration. Or voilà, tout est fait pour détourner l'attention du joueur. Toe Jam et Earl sont deux extra-terrestres qui tombent en panne de vaisseau spatial et s'écrasent sur Terre. Leur vaisseau est fractionné en dix morceaux. L'aire de jeu se décompose en "étages" superposés, reliés entre eux par un ascenseur. Les deux héros ont pour objectif de remonter en prenant au passage les différents morceaux du vaisseau. Une fois tous les morceaux assemblés, nos deux compères peuvent retourner sur Funkotron, leur planète d'origine. À ce propos, rien que pour le retour (la fin du jeu donc), Toe Jam

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