1987
Transarctica
Informations de jeu
Fiche technique
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- Sortie
- 1987
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- non précisée
- Sortie
- 1987
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- non précisée
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- 1987
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- non précisée
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- 1987
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Djib (03 juillet 2001) Silmarils, fondé en 1987 par deux frères, est l'un des rares studios de développement indépendant français à avoir survécu à la mutation économique du secteur. En effet, la société a connu ses heures de gloire dans les années 80 mais continue à être active, comme en témoigne la sortie d' Arabian Nights en 2001. Silmaris a produit des jeux très originaux et variés : de la baston ( Time Warriors , 1997, Manhattan Dealers , 1987), de l'action ( Mad Show , 1988), des jeux de rôles (la série des Ishar qui a connu un franc succès entre 1992 et 1994), de la gestion ( Storm Master , 1992) des puzzles, etc. Mais l'un de leur meilleur jeux de Silmarils, si ce n'est le meilleur, reste Transarctica : un mélange de tout leur savoir faire en matière de gameplay. Le logo Silmarils, inoubliable. L'écran titre qui en jette. Toutes les captures proviennent de la version Amiga 1200. L'histoire se situe dans un futur apocalyptique : la Terre subissait au début du XXIème siècle un phénomène climatique, appelé à l'époque "effet de serre", qui menaçait d'assécher toute la planète. L'Organisation Mondiale de la Science préconisa une solution ultime pour sauver le monde : provoquer des explosions nucléaires à haute altitude, ce qui créerait une couche opaque autour de la planète, empêchant les rayons du soleil de percer. L'ONU donna son aval et le projet "BLIND" eut lieu le 24 décembre 2022, en plein hiver caniculaire. Malheureusement, le succès alla bien au-delà des espérances : la Terre fut rapidement recouverte de glace ! Les peuples ne supportèrent pas ce changement b
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