1992
Ultima Underworld II
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Tonton Ben (24 juin 2008) L'introduction, magnifique, résume parfaitement la situation : il valait mieux loger en rase campagne que d'habiter en centre-ville, c'est fou ce que la pollution fait comme dégâts. Il aura fallu moins d'un an à Looking Glass Technologies, ex-Blue Sky Productions, pour changer de nom, et par la même occasion sortir la suite du plus gros évènement jeu de rôles de l'année 1992 sur Pécé : Ultima Underworld II, Labyrinth of Worlds . Ressortez les torches et les runes, on repart pour une séance de spéléologie en milieu hostile ! Un titre soigné, des décors fournis et travaillés, Ultima Underworld II en met plein la vue ! Ultima Underworld , quoi qu'est-ce ? Si vous êtes en train de vous poser cette question existentielle, commençons par un peu d'étymologie : Ultima, comme la grande saga de Richard Garriott, détaillée avec soin et précision par l'ami Phyl dans son dossier , et Underworld comme le concept initié par son prédécesseur . Là où l'abysse stygienne développait une intrigue assez indépendante de la saga, Labyrinth of Worlds nous rappelle directement aux préoccupations de l'Avatar et de Britannia depuis Ultima VII - The Black Gate , à savoir cette bonne vieille tronche de Gardien. Ce farceur a en effet, un lendemain de fête à Britannia, enfermé le château dans une espèce de cloche faite de roche noire totalement indestructible par les moyens conventionnels (bonjour le réveil gueule de bois). Toute la population du château, Avatar compris, se retrouve coupée du monde extérieur et n'a à priori aucun moyen d'en sortir. Voici donc la gemme au cœu
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