2005
Under Defeat
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Julenstein (10 novembre 2008) Alors qu'en 2005, le public n'a d'yeux que pour la nouvelle génération de consoles et des révolutions techniques et ludiques qui se préparent, G.rev préfère jouer la carte du old-school avec un shooting-game des plus classiques spécialement concocté avec amour pour les férus du genre. Après Border Down , le modeste studio japonais griffe la Dame Blanche de Sega de sa patte si significative en lançant à nouveau la course au dernier titre de la Dreamcast . À gauche, le flyer de la version Naomi. à droite, la jaquette de l'édition limitée sur Dreamcast. Zero Gunner 3 ? Dès les premiers visuels diffusés par G.rev, Under Defeat a furieusement fait penser à un certain Zero Gunner 2 de Psikyo à cause, bien sûr, de l'hélicoptère et de la possibilité de faire pivoter ce dernier. Et c'est vrai qu'on sent son influence une fois dans le jeu à cause de plusieurs aspects : le design , tout d'abord, terne mais travaillé, les tirs ennemis de couleur orange, la rotation de l'appareil et les adversaires qui peuvent vous attaquer de toutes parts. En revanche, contrairement au modèle, le vaisseau ne peut pas pivoter à 360° mais seulement dans un angle compris de dix à quatorze heures. Pour s'incliner, il suffit de relâcher le bouton de tir et de se diriger vers la droite ou vers la gauche. En tirant, l'hélicoptère reste bloqué dans sa direction et on peut ainsi se déplacer en conservant son angle. Deux modes sont disponibles : le mode dit "normal" incline l'hélicoptère vers la gauche en se dirigeant vers la gauche et à droite vers la droite ; le mode "reverse"
Avis des joueurs