2015

Undertale

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Région
INT
Sortie
2015
Région
non précisée

Le jeu

Par MTF (13 octobre 2025) À mon sens, on ne peut jouer aux jeux vidéo, et on ne peut en parler, sans être traversé par deux injonctions contradictoires. Il y a, d'un côté, la question industrielle, mécanique du jeu vidéo : est-ce qu'un titre est technologiquement abouti, est-ce qu'il est graphiquement ou musicalement réussi, est-il sans bug ou glitch empêchant d'en profiter, a-t-il une durée de vie satisfaisante, se contrôle-t-il bien, et toutes ces choses-là. C'est un aspect déterminant de cette forme d'expression et le terme même de « test », qui traverse la presse vidéoludique jusqu'à aujourd'hui, est révélateur de cela. On « teste » un jeu vidéo comme on « teste » une voiture, ou plutôt un logiciel. On vérifie que le software fonctionne bien avec notre hardware , sans difficulté particulière mais, également, sans toujours d'égards pour le reste. On peut considérer ces aspects dérisoires ou accessoires, mais l'actualité (Tom's Hardware, lien externe) nous rappelle souvent qu'on ne saurait définitivement s'en passer tant ils influencent, directement, notre expérience de jeu. On peut également évoquer les bugs et les glitches, comme ici pour la saga des Assassin's Creed, qui sont au mieux rigolos, au pire énervants s'ils nous empêchent de jouer... L'autre injonction, évidemment, est celle relative à la beauté du jeu vidéo, à son importance culturelle et artistique : est-ce que l'histoire de ce jeu vidéo est intéressante ou bouleversante, est-ce que son gameplay est inédit et stimulant, est-ce que le titre propose une nouvelle façon de connaître le monde ou de le comprendre

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