2005
Unreal Championship 2
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 2005
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Niko844 (22 juin 2009) Console la plus orientée gamer de sa génération, la Xbox s'est illustrée par son nombre impressionnant de FPS. Son règne achevé, il n'y a au final qu'un seul jeu du genre à avoir réellement marqué l'industrie du jeu vidéo. Je veux bien sûr parler de Halo 2 , carton sans précédent dans le monde des FPS sur console. Bien que très réussi, le jeu de Bungie ne présentait guère d'intérêt aux yeux d'une communauté de joueurs PC qui n'y voyaient là qu'une simple imitation des doom-like auxquels ils s'adonnaient au clavier et à la souris. Offrant une jouabilité plus précise, des graphismes plus fins et une animation plus fluide, leur support de prédilection ne rougissait guère face à ce soft qui n'apportait pas grand chose à un gameplay pratiquement inchangé depuis des années. Un constat peu flatteur à l'égard de la notion d'adaptation et de création dans le milieu des consoles de salon donc, mais qui connaîtra un véritable sursaut avec la sortie d' Unreal Championship 2: The Liandri Conflict , un FPS ici vraiment pensé pour la Xbox , et qui se paie en plus le luxe d'apporter une pierre à l'édifice. Cet opus serait-il le meilleur Unreal ? Voire le meilleur FPS multijoueurs de la console ? Faisant suite au plutôt réussi Unreal Championship , The Liandri Conflict marque l'association de deux noms du jeu vidéo. En effet, à l'époque, le jeu fut distribué par Midway, alors que jusque là tous les jeux de la licence Unreal l'étaient par Atari. Le jeu, confié aux développeurs de Scion studios (peu après l'acquisition de ces derniers par Epic Games), n'hésite ainsi
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