1983
Up'n Down
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1983
- Région
- INT
- Sortie
- 1983
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1983
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1983
- Région
- INT
Le jeu
Par Bernard (03 mai 2004) Une fois le principe de la 3D isométrique établie sur Zaxxon , SEGA décida de le décliner sur d'autres types de jeux que les simples "Shoot'em Ups"... Pour ce faire, fut adoptée sur Up'n Down, la recette suivante : prenez une voiture au look rond (dans le style Choupette dans un Amour de Coccinelle, mais 15 ans après), donnez-lui la possibilité de faire du saute-mouton afin d'éviter les bouchons aux heures de pointes, fixez-lui comme objectif de collecter des drapeaux, saupoudrez de quelques adversaires peu belliqueux mais obstinés et d'une dose d'ambiance musicale appropriée ... et vous obtiendrez un jeu simple, robuste et terriblement amusant... Votre aire de jeu... Up'n Down est quelque-part un petit chef-d'œuvre de simplicité. Ici, point de princesse à délivrer, aucune arme de poing, même pas un petit calibre à l'horizon, tout est affaire de cylindrée et d'agilité... L'écran est composé d'une zone de jeu ainsi que d'une barre d'objectif et de score (en haut de l'écran) et d'un rappel du nombre de voitures à votre disposition et du niveau en cours (en bas de l'écran). Votre objectif est de collecter l'ensemble des 10 drapeaux de chaque parcours dans les plus brefs délais. Ceux-ci, de couleurs différentes, sont répartis sur les différentes voies de votre parcours. Lorsque vous passez devant l'un d'entre eux, son homologue passe au blanc sur la barre d'objectif (en haut de votre écran). Signalisation des drapeaux collectés Votre voiture, la BAJA BUGGER, dispose d'une fonctionnalité secrète: elle peut bondir par-dessus les autres... ce qui vous don
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