1981
Utopia
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Serpico (05 juin 2006) 1981 : comme l'équipe interne de Mattel ne dispose pas de licences aussi populaires que celles d'Atari, elle essaye de compenser par une originalité accrue. De ce bouillonnement créatif ressortent des titres véritablement précurseurs. Utopia est de ceux là, puisqu'il annonce à la fois la vague des Sims-Like et des RTS. Excusez du peu... Diriger une île tropicale Le but est simple. Le joueur gouverne une île et doit assurer, au terme de son mandat, un niveau de vie supérieur à celui de l'île mitoyenne contrôlée par l'autre joueur. Le mandat du joueur est découpé en tours. La durée du mandat ainsi que la rapidité des tours sont paramétrables, ce qui permet des parties « éclairs » ou de longue haleine. Pendant un tour, le joueur gère son île en temps réel : achat de nouvelles unités, pêche miraculeuse ou attaque des bâtiments adverses. Assurer la prospérité... Àla fin de chaque tour, un score est calculé en fonction de la population et de son niveau de vie. C'est aussi le moment où l'on engrange les recettes consécutives à l'activité de l'île. Ces dernières permettent d'acheter de nouvelles unités : Les champs nourrissent la population à raison d'un champ pour 500 âmes. Les logements augmentent le niveau de vie, également à raison d'un logement pour 500 âmes. Les usines permettent d'accroître les revenus, mais augmentent également le taux de mortalité à cause de la pollution. L'école augmente le niveau de vie des habitants et la productivité dans les usines. L'hôpital fait baisser le taux de mortalité et augmente également la productivité. Le fort pr
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