2010

Vanquish

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Shenron & Thezis (29 juin 2011) En octobre 2010, Sega lance Vanquish , le quatrième titre du studio Platinum Games, composé essentiellement des ex-membres de Clover. Après les échecs et semi-échecs commerciaux de ses trois titres précédents ( MadWorld , Infinite Space et Bayonetta ), la pression est lourde sur les épaules du jeune studio. À raison malheureusement. Avec moins d'un million de copies vendues à travers le monde, Vanquish fait encore moins bien que ses prédécesseurs, malgré une presse dithyrambique qui loue la force de son gameplay et le spectaculaire du spectacle gigantesque qu'il propose. La malédiction Clover a encore frappé... Thezis : Avez-vous déjà ressenti un coup de foudre pour une personne qui vous semble à priori repoussante ? Non ? Moi non plus. Et encore moins avec un jeu. Je suppose que les jeux que vous avez le plus aimés, votre top 10 personnel, sont des surprises qui vous ont tout de suite plu, des titres longtemps attendus ou des classiques auxquels vous avez joué longtemps après leur sortie. C'est mon cas. Mais pas avec Vanquish . J'ai téléchargé la démo, rendu curieux par une presse laudative, et celle-ci m'a repoussé par sa maniabilité complexe, la vitesse effrayante du titre et son design bof-bof. Sans compter que la réputation hardcore que s'était construite Clover/Platinum Games ne me correspondait pas du tout. Mais trouver le titre à 18€, cela ne peut être qu'un signe. Sans compter la force d'attraction que possède toujours Sega pour un ancien possesseur de la Master System et de la Mega Drive . Et là, le coup de foudre. Total. Absolu

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