1992

Viewpoint

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par David (10 février 2003) Le logo de Sammy En 1992, alors que le genre du shoot'em up semblait s'engluer dans un classicisme des plus lassants - que le scrolling fut vertical ou horizontal, plus rien ne semblait pouvoir marquer les esprits, pas même R-Type Leo , suite de la suite de l'illustre ancêtre, R-Type -, un éditeur pour ainsi dire inconnu décida de marquer de son empreinte l'histoire d'un genre quasi-moribond en développant View Point , l'un des rares jeux de tir à scrolling diagonal en 3D isométrique. R-Type Leo : les mêmes ficelles, encore et encore ! View Point : les mêmes ficelles... bien que. 3D isométrique ? Késako ? La 3D isométrique est, en réalité, une fausse 3D dans laquelle la position de l'observateur n'exerce aucune influence sur la représentation d'un objet ou d'un décor. Alors que, dans un décor en vraie 3D, un objet éloigné de l'observateur paraîtra plus petit que tous ceux se trouvant au premier plan, ce même objet apparaitra de la même taille que tous les autres dans un décor en 3D isométrique, qu'il soit au "premier" ou à l'"arrière plan". Un bon exemple de 3D isométrique. Un mauvais exemple de 3D isométrique. Un plus mauvais exemple encore. C'est cette représentation qui fut adoptée par l'équipe responsable du projet View Point . La 3D isométrique a toujours été très en vogue dans le monde du jeu vidéo. Dès le début des années 80, des compagnies aussi mythiques qu' Ultimate firent leurs choux-gras de cette troisième dimension simplifiée, bien utile il est vrai pour afficher avec clarté tous les éléments de décor d'un Knight Lore ou d'un Gunfrig

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