2000

Virtua Tennis

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
2000
Région
non précisée

Le jeu

Par Thomas V. (17 avril 2006) Au service, SEGA ! S'il y a bien une chose énervante avec les bornes d'arcade, c'est la faible durée des parties, surtout lorsque l'on découvre un jeu. Le problème c'est que le prix des jetons, notamment dans les salles "La Tête Dans Les Nuages", n'incite pas vraiment à la découverte, c'est-à-dire au gaspillage nécessaire de 3 ou 4 crédits avant de maîtriser la bête. Résultat : on a tendance à tourner sur les mêmes jeux pendant des mois, pour moins avoir le sentiment d'être pris pour une vache à lait. Et puis un jour, il se produit un évènement rare : la découverte d'un jeu différent. Ce jeu-là, ce fut Virtua Tennis . Premier signe distinctif, qu'il partage avec Virtua Striker : des parties "longues". On en a pour minimum 5 minutes de jeu au première crédit. Ensuite, la prise en main est enfantine. 2 boutons, un stick, au moins on ne se complique pas la vie. Enfin, et c'est là qu'intervient le génie de Sega : l'alchimie parfaite entre les éléments que sont les possibilités de jeu, le fun, la prise en main, la difficulté et l'ambiance... Une véritable claque, à cette époque pas si lointaine où Internet n'était pas encore arrivé dans autant de foyers qu'aujourd'hui, et où l'on pouvait encore être surpris par une nouveauté sans avoir des screenshots et des vidéos à profusion, tout au long de son développement. Comme Crazy Taxi à cette même époque, Virtua Tennis est de ce genre de jeux qui marque clairement le gouffre entre ce qui est disponible chez soi ( Playstation , N64 , PC 3DFX ) et l'avenir : le système Naomi-DC . En quelques mots, avant de

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