2003

Wario Ware Inc.

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
2003
Région
non précisée

Le jeu

Par Orioto (08 mars 2004) Wario Ware est plus qu'un petit jeu d'adresse/réflexion diablement malin. C'est une réelle oeuvre d'art moderne sur les jeux vidéos et leur essence, un tribut à l'histoire de ce nouveau vecteur culturel, une ode au gameplay dans ce qu'il a de plus pur. C'est une de ces pierres qui font les fondations éternelles d'une culture émergeante. En un mot et même en cent, Wario Ware est abyssal, passionnant, redoutable, surprenant, beau, beau et encore beau dans son âme, c'est un joyau d'intention. Maturité ou Juvénilité ? Ecoutez un peu comme elle est bonne : Wario est un homme d'affaire plus pragmatique qu'Etienne Mougeotte. Aujourd'hui, comme hier, il cherche une façon de faire de l'argent, quand il a soudainement une idée géniale : Faire des jeux vidéos ! Mettre en scène le plus fameux gentil roublard de la firme comme le démon sous-jacent à toute sa philosophie (et celle des autres), voilà qui parait bien audacieux. Faudrait-il y voir de l'autodérision ? Une sorte de sarcasme pseudo moralisateur dédié à une industrie à la conscience fragile ? Faudrait-il y voir la pique d'une équipe interne destinée à titiller certains autres départements de la compagnie, dont l'objectif principal semble être ces derniers temps de battre des records de rentabilité ? Il se pourrait en fait malheureusement qu'il faille ne rien voir d'autre dans cette trame cocasse qu'une attaque en règle du concurrent Microsoft, certes moins ambitieuse. Car si l'on creuse un peu plus les symboles véhiculés par le scénario, ce sont bien des références à la firme américaine que l'on peut y

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