2002

Way of the Samuraï - La Série

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
2002
Région
non précisée

Le jeu

Par Tama (21 novembre 2016) Avant-propos Parler de Way of the Samuraï , c'est avant tout plonger dans une période faste, entre 2002 et 2012, où a fleuri un sous-genre : le jeu d'action open-world sur consoles. Le PC perd de plus en plus l'exclusivité du genre, car les consoles de salon de cette génération embarquent suffisamment de puissance pour donner naissance à des mondes de plus en plus vastes. Il me paraît très difficile d'être passé à côté du phénomène qu'a représenté GTA III à sa sortie par exemple. Et un peu comme tout le monde, j'ai tenté le coup... pour constater avec une relative amertume que les open-worlds et moi, on n'était pas copains. GTA 3 et Fable ont dû être mes deux premiers jeux open-world sur console. Je n'en garde pas un souvenir impérissable, malheureusement : je ne sais pas s’il est possible de finir le premier sans tricher, et le second se noyait dans ses possibles non réalisés. Ce n'est pas qu'une histoire de mauvais timing , de rendez-vous manqué. Étant amateur de jeux d'aventure et d'exploration, la promesse d'un monde ouvert regorgeant de possibilités aurait dû me parler et me parle encore aujourd'hui. Il m'a fallu jouer, jouer encore, et réfléchir à cet échec, avant de comprendre pourquoi je semblais passer à côté d'une telle occasion. Et aussi pourquoi, au fur et à mesure de mes recherches et des hasards, j'en suis venu à jouer à une série sur les samouraïs que j'adore aujourd'hui. Le fruit de mes réflexions s'oriente autour d'un axe principal, celui du centre d'attention. Le choix, lié aux actions du joueur, est toujours au centre de toutes

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