2006

We Love Katamari

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par eSceNeKCAP (05 mai 2014) L'histoire du jeu vidéo est faite de genres qui ont engendré de grandes sagas. Dans leur sillage, des dizaines d'autres jeux ont vu le jour. Les passionnés peuvent donc s'orienter dans la masse de jeux produits. On aime les RPG, les jeux de combat, de plate-forme, de sport, etc. Tous ces styles obéissent à des règles et des codes qui leurs sont propres. Le néophyte doit y être initié pour les apprécier. Mais l'industrie a également produit quelques jeux fascinants. On les dit inclassables. Ceux-là, nul besoin de comprendre comment est fait un jeu vidéo pour les appréhender. Nul besoin d'intégrer des conventions, des comportements stéréotypés pour y progresser. Leur point commun est de tutoyer l'universel, de transcender les barrières culturelles. Leur force est de parvenir à supprimer toute interface entre le jeu et le joueur et ses dispositifs que sont la manette, l'écran, le temps. Des exemples ? Pong , Pac-Man . Tetris en est peut-être le meilleur exemple, avec Puzzle Bobble également (pourquoi croyez-vous que Candy Crush Saga en est arrivé là où il est ?). Par la suite : Rez , Kuru Kuru Kururin , Vib Ribbon , Portal . Cannabalt , Angry Birds peut-être. On les dit « barrés », « atypiques », « spé ». Au vrai, ils sont dotés d'une force rare : celle de changer la perception que le joueur peut avoir du monde réel qui l'entoure. Après une grosse dose de Tetris , on devient persuadé que des objets sur une table, des meubles dans une chambre, des voitures dans un parking sont manipulables et peuvent s'imbriquer de façon logique, comme un puzzle. To

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