1989
Weird Dreams
Informations de jeu
Fiche technique
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- Sortie
- 1989
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1989
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- non précisée
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- 1989
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- non précisée
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- 1989
- Région
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Le jeu
Par Laurent (28 juin 2002) La boîte avec l'illustration emblématique du jeu. Merci au site Lemon Amiga ! Cliquez sur une image pour une version plus grande. L'exploration des jeux vidéo sur micros 16-bits est décidément passionnante. On y trouve des concepts qui aujourd'hui sont à la base des meilleurs jeux, mais parfois en friche, livrés "brut de décoffrage", ce qui les rend, à défaut d'être vraiment agréables à jouer, fascinants et mystérieux, des jeux dont on aimerait bien savoir ce qui a poussé leurs auteurs à les réaliser. Des auteurs de Weird Dreams , Herman Serrano (graphismes) et James Hutchby (programme), on ne sait pas grand chose, si ce n'est qu'ils font partie du staff des jeux les plus novateurs que l'étonnant éditeur britannique Rainbird ait distribués, comme Starglider ou Carrier Command , et que par la suite Serrano a travaillé sur des jeux comme Infestation (Psygnosis), Quartz (Firebird) ou Wing Commander (Origin, premier du nom sur PC ). On peut dire que Rainbird, qui bien que n'étant pas un cas unique à son époque et ayant toujours fait preuve d'une certaine volonté de se démarquer de la production courante, est un éditeur comme on n'en voit plus guère aujourd'hui. La majeure partie de ses jeux furent des ovnis vidéoludiques qui n'ont connu aucun équivalent, et ne peuvent que difficilement être décrits autrement que par leur pratique. Les adeptes de ces titres en ont d'ailleurs gardé un souvenir indescriptible, mêlant la nostalgie à une certaine incompréhension. Inutile de dire que Rainbird n'a, d'un point de vue commercial, pas beaucoup fait d'ombre à ce
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