1991
Wonderboy 5 : Wonderboy in Monster World
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1991
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Lyle (13 septembre 2002) Wonderboy a toujours un peu été la série modeste et discrète de Sega, une série restée dans l'ombre des « vaches sacrées » de l'éditeur que sont les Shinobi , les Sonic , les Phantasy Star ou les Streets of Rage . On pourrait alors croire qu'on a à faire à une série mineure. La réalité est tout autre. Pour le retrogamer averti, Wonderboy est encore aujourd'hui un nom synonyme de qualité. Les six épisodes sortis à ce jour ont tous su garder charme et candeur. Tous excepté le dernier ont été convertis sur une foule de formats, que ce soit les consoles ou les micros 8 et 16-bits. À l'origine de la plate-forme pure et dure, réponse probable de Sega au succès de Mario, la série s'est peu à peu enrichie pour devenir un savoureux cocktail d'action, d'exploration, de recherche et d'aventure tout en gardant la plate-forme comme composante dominante. Wonderboy 5 , aussi appelé Monster World 3 , reste dans le ton de ses prédécesseurs Wonderboy in Monster Land ( Monster World ) et Wonderboy 3: The Dragon's Trap ( Monster World 2 ), mais creuse encore un peu plus le domaine de la recherche et de l'aventure. Un début identique à Wonderboy in Monster Land Ces gardes vont interdisent l'accès au château de Purapril Tout d'abord, l'équipement se compose du minimum qu'on puisse trouve dans le RPG moyen : armes, armures, boucliers, magies, objets divers et même bottes. Ces dernières permettent à Shion, le héros du jeu, de gagner en vitesse et certaines se révèlent indispensables pour progresser dans certaines régions, comme le désert ou les océans. Les épées acheté
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