1994
X-Com
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
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- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1994
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1994
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1994
- Région
- non précisée
Le jeu
Par IsKor (27 avril 2009) 1999. Un de mes copains de BTS Informatique m'invite chez lui pour me faire découvrir quelques jeux : tous sont des hits à côté desquels je suis passé. On trouve pêle-mêle Fallout , Commandos et bien sûr UFO: Ennemy Unknown . On ne peut pas dire que le premier contact avec le soft soit une illumination : écrans pléthoriques totalement abscons, explications confuses de mon ami qui tente coûte que coûte de me prouver que oui, X-Com , c'est un jeu qu'il est bien pour y jouer. Ce jour-là, Fallout me fracturera nettement plus la rétine, mais c'est une autre histoire. 2008. Alors que je suis en pleine rechute de vieilleries DOS, je me finis presque coup sur coup Heretic , Duke Nukem 3D et Veil of Darkness (merci encore pour ton article Tramboi). En quête d'un autre jeu à même d'assouvir ma soif de gros pixels, je repense à X-Com : me voici en train de lancer le soft . Julian Gollop en 1999. Julian Gollop de nos jours. Nous interrompons ce passionnant épisode de ma vie pour un interlude culturel : revenons en 1984. Red Shift, un éditeur de wargames spécialisé dans le Spectrum , édite Rebelstar Raiders , un jeu d'un certain Julian Gollop. Il ne peut se jouer qu'à deux, mais c'est l'un des tout premiers jeux tactiques tour par tour. Le soft propose 3 scénarios bien ficelés aux objectifs précis : Le premier scénario est intitulé Moonbase : 24 Raiders attaquent une base située sur la planète Pi déguisée en base de forage. Un joueur prend contrôle des Raiders, tandis que l'autre défend la base avec divers robots sentinelles et tourelles, le but étant de détrui
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