1994

X-Men: Children of the Atom

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Tonton Ben (29 mars 2011) Les artworks de X-Men COTA sont tout simplement magnifiques, et respectent à la lettre les codes Marvel sur la série. La qualité graphique sera la pierre angulaire de la série. 1994. Alors que Capcom vient de clôturer le cycle Street Fighter II avec le cinquième épisode intitulé Grand Master Challenge (SSF2X), et a lancé une toute nouvelle série de baston en arcade, Vampire ( Darkstalkers ), on pouvait s'attendre à une fin d'année paisible de la part de la firme japonaise. En effet, l'année 1995 promettait d'être riche en évènements capcomiens, tous les magazines et les fans de Ryu et Ken guettant la moindre info sur un hypothétique Street Fighter III (qui s'avèrera finalement être Street Fighter Zero ). Un écran de titre sobre, peut-être le seul endroit sans surenchère graphique. L'écran de sélection met tout de suite dans l'ambiance confrontation. Cette disposition est unique dans les beat'em up Capcom. Mais Capcom, décidément très prolifique, tente le « hat trick » du beat'em up arcade et largue en ce mois de Décembre 1994 une troisième bombe visant tout particulièrement le marché occidental : X-Men Children of the Atom . On se retrouve alors avec trois blockbusters du boss de la castagne au joystick sur le support CPS-2 , le tout en moins de 12 mois ! Et si l'on rajoute les beat'em all Armored Warriors , Alien vs Predator et Dungeons & Dragons : Tower of Doom , on peut qualifier l'année 1994 de magique pour les joueurs d'arcade amateurs de Capcom. Mais attention : à trop vouloir proposer des titres concurrents, Capcom ne doit pas se louper

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