1996
X-men Versus Street Fighter
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1996
- Région
- non précisée
Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> On prend les mêmes et on recommen... ah bah non, tiens, qu'est-ce qu'il fait là, le karatéka ? Deux événements auront marqué l'année 1996 : l'obtention de mon BAC, et la sortie du titanesque X-Men Vs Street Fighter , qui aurait pu me faire échouer aux épreuves finales de mon année de terminale. Oui, 1996, où comment Capcom, touché par la grâce de l'âge d'or du beat'em up en arcade, va enterrer la concurrence avec son premier cross-over d'anthologie. Après deux épisodes fantastiques fondés sur les licences Marvel, et les quelques caméos secrets de personnages Capcom, l'impensable, le fantasme, l'onirique déboule sans prévenir dans nos salles d'arcade préférées : la rencontre improbable des deux univers Street Fighter et X-Men . Un screen select de folie, des écrans de chargement de combat de toute beauté, XMVSF, c'est la surpuissance ! Passé l'effet de surprise, l'on peut se demander du bien-fondé d'une telle entreprise, tant au plan scénaristique qu'à celui de la cohérence du cross-over . La réponse est simple : ne les cherchez pas, il n'y en a pas. Ce n'est certainement pas le but. Du moins côté Street Fighter , c'est certain, l'épisode ne rentre pas dans le canon officiel. Côté X-Men , le concept est déjà plus intégrable : l'univers des mutants est coutumier des notions de réalités alternatives, et de nombreuses séries mineures se fondent sur l'intégration des X-Men dans des univers totalement anachroniques et farfelus : Marvel 1602 (époque des grands navigateurs), Marvel Noir (façon polars), voire Marvel Zo
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