Young Merlin

1993

Young Merlin

1–1 playersWestwood Studios

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1993
Région
INT

Le jeu

Par Laurent (28 novembre 2000) Le début de l'aventure : aucune indication sur ce qu'il faut faire n'est donnée, aucun texte n'apparaît The Adventures of Young Merlin est un jeu assez obscur dans la ludothèque de la Super NES , et c'est une injustice que j'entends réparer ici (ce soir). Crée par le regretté studio Westwood Associates et édité par Virgin en 1993, ce jeu vous met dans la peau de Merlin l'enchanteur, alors que le magicien n'en est qu'à ses débuts, et pour cause : il est encore adolescent. Une phase de surf sur un chariot dans une mine, et une énigme à la Sokoban Le but est d'aider Merlin à délivrer sa bien aimée, quête au cours de laquelle il sera appelé à faire appel autant à ses méninges qu'à son courage, et qui lui donnera l'occasion d'utiliser pour la première fois la magie. Le jeu, totalement inclassable, se situe entre l'aventure et la plate-forme. D'un aspect enfantin, les graphismes cachent la vraie nature du jeu, qui s'avère difficile et long. Merlin recueille un mot de passe de progression auprès d'une gentille fée, et parcourt un labyrinthe végétal peuplé de buissons farceurs La progression est basée sur une série d'énigmes et de missions confiées à Merlin par des fées ou d'autres créatures diverses, qui en échange l'aident à franchir des obstacles insurmontables au premier abord. Merlin trouve des objets, qui semblent ne servir à rien, puis se révèlent indispensables bien après leur découverte, alors que le joueur les a complètement oubliés. Une fois compris le système, on s'en sort mieux, mais les premiers niveaux sont ardus, et on est souvent bloq

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