1991

Zool

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1991
Région
non précisée

Le jeu

Par Tonton Ben (18 mars 2004) Un écran titre qui confirme qu'on ne s'est pas trompé de jeu. Bwon alowrs pouh liwre che techte dwans les meiweures condichions, collez-wous une chwoupa-chwoups dwans la bwouche, genwre les XXL qu'won pweut meme plous la rwetirwer aprwès. Wouh ça cwolle aux dwents. Pfou, bon, on va laisser tomber la sucette, ça va pas être pratique. Tiens, le chien, c'est bon pour les toutous, ça. Bon chien. Coucouche panier. Je vous voir venir, vous vous dites « ouiiiii, c'est encore un vieux test tout bidon, le gars il a rien à raconter, alors faut qu'il colle des intros bien longues pour meubler le texte ». Eh bien pas du tout ! Encore une fois, on s'attaque à un mythe, alors ça vaut bien une mise en condition. Un petit bonjour au sponsor... Cherchez bien les passages secrets ! 1991. Dans un monde divisé en deux superpuissances, avec à l'Ouest la nation Sega, gouverné par le président Sonic, et le bloc de l'Est, dirigé d'une main de fer par le camarade Mario, un seul héros des temps modernes peut sauver le joueur de cette lutte sans merci : Zool, la fourmi ninja, venu tout droit de la Nième Dimension, venu faire le plein de sucettes à la frontière espagnole du Perthus (c'est là qu'elles sont le moins cher !). Le manuel du jeu ne précise pas s'il a fait le plein de bouteilles d'apéro anisé et de cartouches de clopes. Eh oui, cette grande première de sponsoring de la part d'un fabricant de sucreries a permis à ce jeu de plates-formes de faire grand parler de lui, puisqu'on trouvait même dans la boite ( Amiga seulement, il me semble) une sucette en cadeau. L'id

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