1991

Dune

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1991
Région
non précisée

Le jeu

Par Djib (21 avril 2004) La boîte du jeu (cliquez sur une image pour une version plus grande). Dune , la célèbre saga de science-fiction de l'américain Frank Herbert, a depuis sa sortie en 1964 frappé l'imagination des lecteurs au point d'en faire un mythe, une légende, une épopée culte. Ainsi les droits des ouvrages furent âprement négociés pour tourner une adaptation cinématographique (celle-ci fut finalement réalisée par David Lynch après qu'un premier projet Moebius/Jorodowski ne soit abandonné) et tout naturellement une adaptation vidéoludique. De Laurentis, détenteur des droits, les confia ainsi à l'éditeur anglais Virgin qui lui-même chargea (par cafouillage) deux studios de se pencher sur le projet : les américains de Westwood et les français de Cryo. Le résultat fut tellement bon de la part des deux éditeurs que Virgin édita le premier projet de Cryo sous le nom de Dune et celui de Westwood sous le nom de Dune 2: la bataille pour Arrakis . Se pencher sur la genèse de Dune revient à se pencher sur un des fondateurs de Cryo, Phillipe Ulrich. En 1980, Phillipe Ulrich, alors chanteur et musicien, programme ses premiers jeux sur une machine mythique, le ZX80 de Clive Sinclair, et crée la première société d'édition de jeux en France : Ere Informatique. En 1987 il connaît une reconnaissance critique unanime avec L'Arche du Captain Blood . En 1990, avec Jean-Martial Lefranc et Rémi Herbulot, Phillipe Ulrich fonde Cryo suite à leurs déboires avec l'éditeur lyonnais Infogrames. Philippe Ulrich et Remi Herbulot. Les débuts du mythique dé

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