1992

Night trap

1–1 playersDigital Pictures

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Région
INT
Sortie
1992
Région
non précisée
Sortie
1992
Région
non précisée
Sortie
1992
Région
non précisée

Le jeu

Par Marc G. (19 avril 2005) Opération Némo Il est des jeux dont le développement suit parfois des chemins plus qu'alambiqués : Night Trap est sans conteste l'un d'entre eux. À l'origine de tout ceci, Hasbro, le roi du jouet. Nous sommes au milieu des années 80 et depuis bien longtemps déjà, ce géant parmi les géants lorgne vers le très lucratif marché du jeu vidéo. Si cette compagnie d'outre-Atlantique représente un acteur majeur dans son domaine, elle ne possède néanmoins pas les compétences nécessaires à la réalisation d'une console de jeu. La nécessité de sous-traiter l'affaire devient alors indispensable. Le budget de 20 millions de dollars alloué à Nemo , nom de code de la machine, arrive naturellement à amadouer une foule de requins. Parmi ceux-ci, la firme Axlon se voit retenue. Les critères ayant influé sur le choix des responsables d'Hasbro peuvent être divers, nous n'en retiendrons cependant que 2. Le premier est la spécialité d'Axlon qui est la création de jouets robotiques particulièrement avancés. Le second et non des moindres est probablement le nom de son dirigeant et créateur, j'ai nommé : Nolan Bushnel . Celui-ci, après s'être fait limoger d' Atari , a mis sur pieds une nuée de petites sociétés, dont Axlon. Le contrat étant signé avec Hasbro, le précurseur du jeu vidéo commercial crée alors, en 1987, la compagnie Isix chargée de mener l'opération Nemo à bien. Un tel projet ne pouvant se concrétiser seul, Bushnell s'adjoint alors quelques associés. Tom Zito, nous y reviendrons, est de ceux-ci. La locomotive est maintenant sur les rails et la bête prend forme

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