1993
Samuraï Shodown - La série
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1993
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1993
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1993
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1993
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1993
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Tonton Ben (13 septembre 2004) En 1993, le milieu de la baston en arcade connaît une effervescence sans précédent. Alors que Capcom caracole avec son Street Fighter II Turbo , et que Midway crée l'évènement avec Mortal Kombat , SNK, qui n'arrive pas à s'imposer sur le marché malgré un Fatal Fury 2 excellent et un Art of Fighting très impressionnant, surprend tout ce petit monde en débarquant avec un titre exceptionnel : Samurai Shodown . Samurai Shodown (Samurai Spirits) Année : 7 juillet 1993 Systèmes : NeoGeo / SNES / Megadrive / Mega CD / Game Gear / Game Boy / PSX Une belle présentation qui annonce la couleur. Qu'attend-on pour appuyer sur le bouton Start ? Samurai Shodown relate les aventures de douze guerriers dans le Japon médiéval, face à la menace du sorcier Shiro Amakusa qui pèse sur l'archipel, en provoquant catastrophes, maladies, et conflits armés. Nous avons ici affaire à un jeu de baston classique en un contre un sur deux rounds gagnants, dont les combats se font à l'arme blanche, une première dans le milieu. La jouabilité se fonde totalement sur les quatre boutons de la NeoGeo : deux pour les attaques de lame, deux pour les coups de pieds ; leur combinaison donne de chaque côté un coup fort, ce qui nous fait en tout six attaques de base possible en position haute, et donc six de plus en position basse. Caractéristique intéressante, plus les coups sont puissants, plus ils sont lents. On assiste donc à des combats mâtinés de stratégie, où les bourrins sont très vite sanctionnés en contre-attaque. L'écran de sélection, déjà bien fourni. Ah, la belle Charlot
Avis des joueurs
La communauté en parle
Versions